育碧经验分享:如何设计VR密室逃生游戏

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科技快报

(映维网 2019年10月1000日)在日前举行的XRDC大会中,育碧杜塞尔多夫工作室的西里尔·沃龙(Cyril Voiron)介绍了当当.我 歌词 歌词 的虚拟现实密室逃生游戏类别。科技快报

杜塞尔多夫工作室主要负责所述的体验类别。育碧迄今为止意味发行了两款相关的作品,许多都不 基于“刺客信条”宇宙。科技快报

你无法通过任何当前的VR平台购买,它们位于全球各地的线下娱乐中心。所述内容是是由杜塞尔多夫工作室顶端的一支小团队开发。科技快报

沃龙表示:“当当.我 歌词 歌词 就像是一家初创公司中的小型初创公司。当当.我 歌词 歌词 有21人,当当.我 歌词 歌词 的团队规模非常小,但非常敏捷。当当.我 歌词 歌词 希望像一家初创公司那样改变世界。”科技快报

沃龙指出,当当.我 歌词 歌词 是于2017年构思出这名密室逃生游戏概念。工作室在当年6月组建了一支团队,许多7月随后开始 了了构建原型(8人)。到了10月,项目获得了批准,而成员增加到10人。科技快报

第一款游戏《Escape the Lost Pyramid》于次年6月发行(当时已有16人),许多团队随后开始 了了着手开发第二款游戏,并在2019年为当当.我 歌词 歌词 带来了《Beyond Medusa’s Gate》。这家工作室希望到2020年还能不能发行第三款游戏,而理想的团队规模为23人。科技快报

1. 敏捷开发科技快报

为了实现敏捷开发,育碧杜塞尔多夫工作室首先选择了方向方针。当当.我 歌词 歌词 致力于多人体验,不可重玩,许多支持2人或4人。这是意味小型益智游戏的开发成本要更低。科技快报

那我关键是减少目标平台,将重点放上去可应付的选项。科技快报

沃龙在解释为什么会仅支持Oculus Rift和HTC Vive时指出:“当当.我 歌词 歌词 决定体验是仅支持房间规模,专门面向线下VR。这对当当.我 歌词 歌词 而言非常有利,意味这意味当当.我 歌词 歌词 还能不能 为每个企业合作伙伴设置相同的最低规格,暂且花太少时间进行优化。”科技快报

VR密室逃生团队采用了敏捷开发流程,并依赖于快速迭代,而重点是尽快开发出可玩的版本,并进行常规的一次性游戏测试。沃龙强调这是当当.我 歌词 歌词 取得成功的有另另三个白关键。科技快报

他补充说:“确保当当.我 歌词 歌词 从一随后开始 了了就进行所有这名游戏测试促进当当.我 歌词 歌词 了解体验的质量和内容。”科技快报

谁会玩VR密室逃生游戏呢?沃龙指出,非常主流的人群。报告指出,这名线下VR体验在各个年龄段都十分受欢迎,许多通常是新人首次体验线下VR内容的简单依据。科技快报

然而,团队共同在设计体验时还能不能 应对独特的限制。单次游戏时间限制(一次1000分钟),许多其心态通常不同于家用游戏机玩家。当当.我 歌词 歌词 走出家门通常是为了与当当.我 歌词 歌词 见面,许多通常是出于社交目的,而这进一步鼓励团队专注于开发多人游戏体验。科技快报

为了鼓励玩家企业合作,团队制定了三根绳子 规则:你无法独自完成游戏。科技快报

沃龙指出:“意味你有玩过密室逃生游戏,有随后其他同学会玩得非常快并处理所有问题报告 报告 。当当.我 歌词 歌词 希望设计出一款人人都还能不能 说‘没了 我,当当.我 歌词 歌词 根本搞不掂’的作品。”科技快报

为了吸引玩家,团队希望设计出宏大和有趣的游戏。当当.我 歌词 歌词 希望利用VR的核心本质:还能不能传送至有另另三个白新颖的有趣世界。科技快报

沃龙表示:“VR为你提供了一次将当当.我 歌词 歌词 传送至不同地方的意味。当当.我 歌词 歌词 希望支持当当.我 歌词 歌词 去做现实生活所无法实现的事情…与此共同,意味当当.我 歌词 歌词 的目标人群性质,当当.我 歌词 歌词 还能不能 提高游戏的亲民度。”科技快报

2. 专注亲民度科技快报

为了尽意味地提高体验的亲民度,沃龙表示团队坚持了下面的核心设计原则。科技快报

首先,“当当.我 歌词 歌词 是和平爱好者。即便你是在玩‘刺客信条’游戏,你都不 会干掉任何人。当当.我 歌词 歌词 认为这十分重要,尤其是对当当.我 歌词 歌词 的目标人群而言。”科技快报

第二,“当当.我 歌词 歌词 为你提供全身角色。”沃龙如是说道。游戏允许玩家通过全身角色仅大型游戏,并提供异域风情的服装和配饰。许多,你要拾取许多装饰,如头饰和皇冠。沃龙指出,这十分有效,许多受欢迎程度超出了团队预期。科技快报

他表示:“这是有另另三个白从未尝试过VR的玩家对VR买账的时刻。当当.我 歌词 歌词 意识到,‘这就是我我,当当.我 歌词 歌词 还能不能 都看彼此,当当.我 歌词 歌词 还能不能 互相交流。’”科技快报

最终,团队专注于诸如行走,攀爬,投掷,抓取等自然交互,从而最小化新人的挑战,并提高体验的沉浸感。科技快报

为了方便玩家,当当.我 歌词 歌词 人太好开发了非自然的“传送”移动机制,但沃龙指出工作室依然在争论这名选择。科技快报

“当当.我 歌词 歌词 是为了企业合作伙伴才设计这名移动机制”,沃龙如是说道。但团队没了 像大多数VR游戏那样选择传统的两键传送机制,就是我设计了本身特殊的一键传送系统。“意味你是从未玩过VR游戏,许多还能不能 还能不能 1000分钟来掌握VR的主流人群,你要在1000分钟内协会如何使用有另另三个白按键,但有另另三个白按键则会令你感到步履维艰。”科技快报

3. 经验教训科技快报

在开发第二款VR密室逃生游戏时,育碧根据第一款游戏的反馈做出了显著的改动。科技快报

“对于《Meduse》,当当.我 歌词 歌词 将挑战构建成每一阶段的随后开始 了了都不 四名玩家共同,而当当.我 歌词 歌词 还能不能 决定前进的方向。意味你你要攀爬,你要我太少 攀爬。”科技快报

另外,当当.我 歌词 歌词 学习到将同伴维持在视线之内的重要性。当在大型VR关卡中丢失对许多玩家的感知,玩家调慢就会选择选择离开兴趣。科技快报

沃龙指出:“当你在VR迷失方向时,你要感到非常失落。这是本身糟糕的体验…但倘若你要都看许多玩家,你就还能不能继续交谈,而当当.我 歌词 歌词 还能不能 为你提供帮助。”科技快报

第一款游戏的平均完成时间是44分钟,而沃龙表示内容“太短了…许多其他同学还能不能在还能不能 1000分钟内完成,这太短了。”科技快报

第二款游戏的平均完成时间是54分钟。对于这名点,育碧的VR企业合作伙伴感到更为满意。科技快报

有趣的是,团队共同改动了游戏后的拍照机制。对于第一款“刺客信条”密室逃生游戏,玩家在游戏随后开始 了后还能不能 进行真人自拍。对于第二款作品,玩家还能不能 拍摄角色共同游戏的图片。事实证明,这更受欢迎。科技快报

但最大的惊喜是:VR密室逃生游戏非常受情侣欢迎。他解释说:“传统的密室逃生游戏通常是四人团队,但VR街机更多是两人团队。我认为当当.我 歌词 歌词 意识到VR密室逃生对情侣来说是一次奇妙的冒险……许多许多我另另三个白劲他不知道们的企业合作伙伴,在营销过程中还能不能 把目光投向情侣,意味这是当当.我 歌词 歌词 两人还能不能 真正共同做的事情。”科技快报